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O que é Objeto de Aprendizagem: |
Um objeto de aprendizagem
para o RIVED pode ser uma única atividade ou pode ser
um módulo educacional completo. Nossos módulos
são formados por um conjunto de estratégias
e atividades, para aplicação em sala-de-aula,
elaboradas para promover a aprendizagem de uma unidade curricular
ou temática. Utilizando a internet, o módulo
traz variados formatos de apresentação
de conteúdos (textos, imagens, animações,
simulações) que facilitam a compreensão
e possibilitam ao aluno a exploração dos conceitos.
Cada módulo apresenta uma estrutura de organização
das atividades que pode ser administrada pelo professor com
a ajuda de um guia que descreve passo-a-passo as atividades
do computador e atividades complementares.
A reutilização do objeto de
aprendizagem, segundo Wiley, oferece uma forma eficiente de
facilitar o ensino, pois ele pode ser readaptado para satisfazer
diferentes tipos de usuários. Porém, os objetos
de aprendizagem variam em termos de seu potencial de reutilização
e contexto o qual podem ser reutilizados. Há objetos
com pouca possibilidade de reutilização porque
foram criados para satisfazer necessidades de aprendizagem
muito específicas e são relacionados a elementos
contextuais também muito específicos.
O sucesso e efetividade da combinação
e uso dos objetos de aprendizagem depende de um criterioso
planejamento pedagógico anterior. No RIVED todos os
objetos de aprendizagem estão amarrados a objetivos
educacionais previamente identificados e a estratégias
pedagógicas que ajudam os alunos no alcance desses
objetivos. Nesse sentido, nós não acreditamos
que qualquer pessoa possa selecionar e combinar os objetos
de aprendizagem de qualquer forma desejada. Todos os objetos
têm características específicas que influenciam
o seu potencial de combinação a outros objetos.
Como mencionado anteriormente, as
estratégias de ensino / aprendizagem planejadas para
os objetos de aprendizagem precisam considerar os objetivos
que se quer atingir, e além disso, a infra-estrutura
existente. É por isso que a primeira fase do processo
de produção dos objetos de aprendizagem é
a de elaboração do design pedagógico.
A seguir, vem a fase de criação do roteiro onde
todas as especificações do objeto de aprendizagem
são identificadas. Na fase seguinte, o grupo de técnicos
produz o objeto de aprendizagem sob constante consulta do
grupo pedagógico. Enquanto o objeto é produzido,
os autores das atividades produzem o guia do professor. Veja
abaixo, o esquema do modelo de produção dos
objetos de aprendizagem do RIVED.
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Fases de Desenvolvimento: |

As fases de desenvolvimento dos módulos
estão descritas abaixo:
Design instrucional - design geral dos módulos
- interação de equipes - scripts e roteiros
- produção de objetos de aprendizagem - guia
do professor - publicação dos módulos
Fase 1 - Os especialistas das áreas disciplinares
consultam o mapeamento de conteúdos e selecionam o
tópico do novo modulo, a equipe pedagógica define
os objetivos educacionais e elaboram as respectivas estratégias
educacionais. O designer instrucional interage com os especialistas
a fim de guiar sobre a seqüência instrucional e
o nível cognitivo requerido nas atividades. Os objetivos
e as atividades são descritas no documento intitulado
Design Pedagógico.
Fase 2 - O documento, Design Pedagógico,
elaborado é submetido às outras equipes para
obter críticas e feedback. A revisão do GD pelas
demais equipes consiste em comentários sobre: a) o
design do programa e a abordagem pedagógica; b) questões
referentes ao uso apropriado da tecnologia; c) sugestões
para diferentes atividades ou mídia; d) chamar a atenção
para materiais similares existentes; e) adequação
do modulo às variadas audiências.
Fase 3 - Os especialistas de conteúdo
revisam o design original após receber feedback das
outras equipes. Passam a descrever as especificações
para cada objeto de aprendizagem, na forma de roteiros de
tela para o grupo de técnicos desenvolverem os produtos
desejados.
Fase 4 - o grupo de técnicos
produz os objetos de aprendizagem. Durante esta fase, os especialistas
de conteúdo, o designer instrucional, e técnico
interagem bastante para evitar erros.
Fase 5 - Os especialistas em conteúdo
criam os guias do professor para cada objeto de aprendizagem.
Fase 6 - Os objetos de aprendizagem
são organizados nos módulos e publicados na
Web.
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Exemplos de Objetos de Aprendizagem: |
BIOLOGIA
| QUÍMICA
| MATEMÁTICA
| FÍSICA
Informações Técnicas:
Os objetos educacionais do Projeto RIVED foram feitos em ferramentas que exigem certos plugins. Caso não tenha em sua máquina, clique no botão correspondente para fazer o download gratuitamente.  
Para os usuários de Linux: é aconselhável ler as instruções abaixo para possível resolução de problemas.
Clique aqui para ler a apostila com informações técnicas para LINUX. |

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