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O que é DESIGN PEDAGÓGICO? |
O Design Pedagógico
é um documento que descreve, em linhas gerais, as idéias
dos autores para um determinado módulo. Ele traz
os objetivos educacionais, o tema central e as atividades/
estratégias de aprendizagem para o aluno. A elaboração
do design pedagógico é a tarefa inicial no processo
de desenvolvimento de um módulo educacional, e permite
a equipe pedagógica fazer um esboço das atividades
de ensino / aprendizagem.
Após estabelecer o que os alunos
deverão aprender, o próximo passo é formular
um plano pedagógico para facilitar a aprendizagem dos
alunos, como ensiná-los e quais combinações
de canais de aprendizagem e tecnologias deverão ser
usadas. Tudo isso levando-se em consideração
a disponibilidades, a eficiência e o custo benefício.
As estratégias pedagógicas de ensino / aprendizagem
podem e devem ter várias formas. Não é
interessante apresentar um único formato de atividades
para os alunos avançarem o conteúdo proposto.
Ao contrário, para que os alunos possam vivenciar as
ciências e a matemática por completo e alcançar
os objetivos no aprendizado, uma variedade de canais, ênfases
e tecnologias deverão ser incluídas nas atividades
que compõem os módulos.
No caso desse curso, você só
precisará fazer o planejamento de uma única
atividade para uso no computador. Mas ainda assim o seu design
deverá identificar e descrever todos os elementos importantes
para o desenvolvimento da atividade. A estratégia pedagógica
escolhida deverá ser consistente com as capacidades
e o(s) objetivo(s) proposto(s). E o problema apresentado para
a atividade deverá ser interessante e motivador para
a audiência foco do projeto. Você poderá
ver alguns exemplos de Design pedagógicos elaborados
para os módulos RIVED.
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Exemplos de DESIGN PEDAGÓGICO: |
Exemplos de MATEMÁTICA:
Exemplo
1 | Exemplo
2 | Exemplo
3 | Exemplo
4
Exemplos de BILOGIA: Exemplo 1 | Exemplo 2 | Exemplo 3
Exemplos de FÍSICA:
Exemplo
1 | Exemplo
2 | Exemplo
3 | Exemplo
4
Exemplos de QUÍMICA:
Exemplo 1 | Exemplo
2
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Faça o DESIGN PEDAGÓGICO de seu projeto: |
Após selecionar um tópico
do mapeamento de módulos, reúna a sua equipe
e identifique uma ou mais habilidades necessárias para
a aprendizagem do conteúdo proposto. Reflita e discuta
com o seu grupo, quais dessas habilidades podem se beneficiar
mais das potencialidades do computador. Utilize o nosso modelo
de design pedagógico para fazer esse trabalho.

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